德州仪器 DLP® 产品 - 沉浸式显示应用 (3)

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那么最后我们来看一下这个 Wearable Display 就是穿戴的这个显示 我想这是一个非常非常热闹的一个市场 自从 Google Glass 前几年推出来之后 大家越来越多的公司在看这个应用方向 到底怎么样做更多的这种 穿戴式的这个显示产品 那么其实这里面有大概有几种技术 一种叫 Glance-able 就是目前来讲 比如说google glass 单眼的非常小的一个贡献 另外就是说 augmented reality 增强现实 包括 theater glasses 做这种 沉浸式影院的这种眼镜和这个 virtual reality 目前来讲这个虚拟现实炒得比较热闹 那这里呢有一个大概的一个示意图 就说 DLP 的光机怎么样集成在一个眼镜的这个 这个穿戴设备的一个简单的一个光路图 DMD 然后 LED 然后通过一些光导管的方式 怎么样送到你的视网膜成像 还是送到你的这种 另外的这种介质去实现最终的这个显示 那如果我们来简单看一下的话 就说在 glance-able 这种方式的话 比如说 google glass 这种 它本身是一个 see-hrough 的一个技术 那它要求非常小的尺寸 它对功耗的要求特别高 因为它基本上都是在电源供电 另外的话就是说 但是呢它的这个市场非常小 我想如果不知道在座 有没有体验过这个google glass 就是它的市场是非常小的 那另外的话就是说他是单眼显示 那么在 augumented reality 这种增强现实的技术的话 它也是一种see-hrough的技术 它是说通过你的这种显示之后 在你的真实的现实场景上叠加了很多辅助的信息 那么它本身要求呢 你的这个 Field of view 视角要非常大 另外的话它的响应速度要比较快 你不可能说我叠加一个信息过了两秒钟才出来 然后我已经走到另外一个位置 所以它对这个实时的响应性要求非常高 另外的话它本身要求非常高的亮度 因为大家想它是一个see-hrough的技术 它需要把这些信息叠加在我的真实的使用场景上 所以它的亮度的要求非常高 另外它可以支持单眼和双眼的这种显示 那么再一种呢就是这种影院的方式 有很多这种做这个影院的这种显示 首先呢它需要给你一个 immersive disp 的一个方式 就是我的私人影院戴上去之后 看到一个60寸或者80寸的这个显示画面 另外它本身也是要求非常大的这种视角 同时呢它的响应非常快 那他对亮度的要求也相对来说比较高 同时呢它是一个双眼的形式 那么最后一种呢 也是目前来讲要求比较高的 叫 virtual reality 技术 虚拟现实的这种显示 那他肯定是一个必须一个 immersive 的方式 那同时呢它对这个视角要求非常高 也要实时的响应 亮度也就比较高是双眼 但实际上在虚拟现实里面的话 它其实说除了你的显示之外 他做了很多这种头部的摇摆 眼睛的这种眼球的跟踪 怎么样来实现这种虚拟的这种 虚拟现实的这种实现方式 所以说 DLP 技术到底在这里面 我们觉得说有哪些地方 可以带来一些差异化的这种技术的优势 那么第一点的话就是说 比如在一些see-hrough的这种显示方式里面 我们怎么样把这个实际的数据的显示内容 和我的真实的场景做融合的时候 这个地方我需要一个比较高的对比度显示 那为什么要高对比度 因为我需要说在我的场景下 我可以清晰的看到我叠加的这个虚拟的信息 那另外的话需要非常快速的响应 因为在整个系统里面 它的这个实时响应性要求非常高 那么 DLP 呢我们可以实现 高达 224 赫兹的这种刷新频率 同时呢我的这个色彩表现非常的好 那么另外的话 我们前面也提到说我们有一个 intelligent bright 这种算法 通过动态地去分析 你每一个显示的这个画面的这个亮度信息 我可以实时地去动态调整 我的 LED 的供电 那这样的话在一定程度上 既保证了你的高对比度 同时呢给我们带来更好的这个 功耗的这种管理 所以这里有张图给大家带来一个简单的示意 也就是到底在这种see-hrough的这种方式 或者在这种 immersive 方式里面 High contrast 高对比度 给我们带来一个什么样的体验 大家可以看到左边这幅图呢 是一个非常低的对比度的一个显示 所以说呢首先一点的话 我们讲 see-hrough 的时候 你会觉得说在你的应用现实场景里面 它是有一副模糊的影像叠加在上面 它不是很透明的这种显示 同时的话就是说在利润比较低的情况下 你的这个实际的信息呢 是非常难以清晰地看到 那在高对比度显示场合下呢 也可以保证非常透明的这种显示 那你的所有的叠加的信息呢也非常的清晰 所以说呢在 wearable disp 这里面 在这种经眼显示还是HMB的方案里面 对比度的要求非常高 所以今天呢我们也有一个 我们的合作伙伴带来了一个他们的 基于0.3 720 P的这个HMB的这个光机的设计 大家可以稍后也可以体验一下 那么所以说在这个里面呢我们会有这三个平台 应该可以对应那 0.2 的 WVGA 那 0.3 720P 和 0.47 的 1080P 那这里面呢都集成了 我们的这个智能亮度这个算法 那在这里面如果大家去看这个视角的话 就是说不同的 DMD 呢 它可以实现不同的这种视角 从34度可以一直到86度 所以我们可以看到DLP在这里面呢 还是有一定的技术优势 那另外的话我想很快的 前面是我给大家大概简单介绍一下 就我们看到在 immersive disp 这个应用方向里面 DLP 什么样的应用市场 会给大家带来更多的这种机会和灵感 那下面我们来看一下 就是我们要保证说 怎么样更好的服务到我们在座的新的客户 新的合作伙伴 那我们希望在整个的商业模式上 我们的这个配合上做一些调整 那这是我们目前来讲 我们的一个 DLP 微型投影的一个商业模式 那 TI 呢作为一个芯片供应商 我们提供 DMD 芯片和我们的这个 控制IC和PMIC 那我们会有很多的这种 Optical Engine Manufacturers 光机的设计 那么光机的设计呢 它会把 DMD 芯片和他的所有光学系统 照明部分集成在一起 作为一个标准的模组 那有了这个模组之后呢 我们希望有很多的系统集成商 ODM厂商 可以在这个模组的基础上 在系统方案上做差异化的设计 根据你对最终的应用场景 你的应用的产品的形态 你对一些技术的需求 你可以在整个系统端做很多的差异化的设计 那通过这些呢 我们可以更好地服务 OEM 厂商和我们的品牌 但有人可能是说我很强 我既会光学又会机械又会结构又会电子又会 软件也会算法又会产品设计 没问题 TI 也可以照样支持 但如果说你跟我说我是一个新进来的 我只会我有很好的产品设计理念 但是我没有设计能力 没问题我们有很多的光机厂商可以 我们的系统集成商可以跟你配合 还有人说我有好的理念 我只是不懂光学而已 那么也可以从我们光机厂商呢 得到更多的一些技术的支持 所以我们希望通过这种 比较灵活的这种商业模式 能够更好的服务这种 我们的这种消费类的市场 因为大家都知道消费市场日新月异的变化 每天都会有新的想法出来 每天都会有不同的这种应用的需求 我们希望呢通过一种开放式的这种生态环境 能够更好的服务我们所有的客户 那所以说呢为了把这个技术做的更简单 其实前面我们也提了很多 我们会把更多的信息公开出来 更多的信息放在大家 可以非常容易接触的这种网站上面 那如果说今天我想做一个 DLP 的微型投影产品 我希望怎么去做 简单的几步 第一步呢你可以发现到 我们所有的 DLP 的技术信息 你可以在 TI.com/DLP 这个网页上了解到 目前所有DLP的微型投影的芯片平台 它的技术规格 它的一些设计的文档 一些应用的这种白皮书 通过它你可以了解到自己去选型 另外一点的话就是怎么样找到合适的应用 具体应用的这种芯片平台 到底是分辨率功耗视角 第二步什么样是你最关键的 你关心的这种 应用的一些具体的技术设计规格 然后呢你会如果说有任何的技术问题 我们会有我们的专家 我们在有 E2E 在英文的 我们有总部的技术工程师 我们也有我们叫 deyisupport 我大家是 TI 的产品的这个客户的话 你们都知道 deyisupport 我们有 DLP 的一个论坛 我们所有的本土的技术人员 都会给大家带来更多的详细的介绍 那另外的话就说我们会有很多的 EVM 大家可以通过EVM 可以非常快速的把你的想法变成实现 因为这个EVM呢 它只集成了我的DMD和驱动IC 各种各样的接口 你可以跟你更多的这种系统前端做一个结合 来把你的产品先验证你的产品的想法 最后呢我们会有这个很强大的这个 eco-system 我们这个生态环境 我们的设计网络去给大家带来更多的这种服务 所以说通过这样简化的一个流程 我们希望能够让我们用户 能够更方便更快捷地能够接触到DLP的技术 能够更快地导入这个产品 所以呢这是TI.com/DLP的这个网页 我们可以看到我有产品端的介绍 有各种各样的工具 EVM 软件 有我们的 TI Design 这是一个 TI Design 是一个打包好的一个所有的设计东西 里面会有电子软件 Gerber file 然后有我的SDK 有我的甚至光学一些参考设计 另外的话 DLP design network 就是我们讲到这个生态环境 一个开放式的一个 eco-system 那这里面的话 包括我们的 E2E deyisupport 包括有些视频怎么样告诉你 EVM 怎么去使用 我们录了很多一些视频 帮助大家去了解这个 EVM 的使用的情况 包括一些技术的文档 种种如此我们都会在这个网页上去摆放 我们会随后呢会放更多的一些技术信息 能够帮助我们的用户能够更快了解 DLP 的技术 所以说做一个很简单的一个 summary 很简单一个总结 我们在持续的在做技术的突破 我知道说消费类市场 每天都会有新的想法 我们怎么样去迎合这些想法 怎么样去满足我们用户的需求 我们需要在产品端做更多的技术创新 怎么样从DMD本身做得更小更亮 怎么样从系统端我们的芯片做更多的功能 能够满足到用户的日益增多的一些需求 这是我们希望在我们的性能上面 我们的系统平台上面做更多的改善的工作 那另外的话就是我们看到这个 Application 就是这个应用方向是逐步的在增加 每天都会有新的应用场景出现 每天都会有新的应用需求 但我前面讲的一些智能家居的应用 大家可能觉得今天有些可能觉得是挺好玩的 但说不定明天就会真的有产品出来 那另外的话我们会持续在我们的这个 生态环境 eco-system 里面继续做更多的工作 有更多的光机的厂商 有更多的独立的这种系统集成厂商 有更好的这种方案公司 可以提供给我们所有的客户 能够让我们整个市场能够增长更快更容易 所以说呢希望今天呢通过这个研讨会呢 后续我们还会有其他一些session 能够给我们在座的各位一些新的客户 带来一些新的创意的灵感 能够让我们一起把这个DLP的技术 DLP 的投影产品做得更多更广 好 谢谢大家
课程介绍 共计7课时,1小时59分45秒

德州仪器 DLP® 微型投影及沉浸式显示研讨会

TI DLP MEMS 德州仪器 沉浸式显示 研讨会 TI_DLP

德州仪器 (TI) DLP® 技术是世界上最具灵活性的 MEMS 技术,通过其数以百万计的微镜阵列以及每秒高达上万次的切换速度,可灵活的进行光的操控。从引领全球的数字影院放映机,到灵活便携的微型投影;从高效精密的数字光刻应用,到安全快捷的医疗扫描产品,处处体现着 DLP® 技术的卓越的技术优势、强大的生命力和无限的创新可能。

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06010601

投影图像会越来越受到人们的认可和欢迎的。祝愿DLP技术更上一层楼。

2020年02月28日 08:39:19

shakencity

学习学习德州仪器 DLP? 微型投影及沉浸式显示研讨会

2020年02月27日 10:24:43

zly1986ZLY

好好学习,天天向上!

2019年08月28日 09:17:35

dingxilindy

投影图像会越来越受到人们的认可和欢迎的。祝愿DLP技术更上一层楼。

2019年04月01日 13:45:31

hellokt43

好好学习天天向上

2019年02月21日 09:45:30

凤凰息梧桐

学习一下

2018年10月30日 18:44:12

weixiu123

学习一下

2018年10月19日 20:36:32

Laspide

学习了

2018年09月29日 19:43:37

傲壹电子

傲壹电子(AO-Electronics)经销德州仪器全系列产品,官网:www.aoelectronics.com 中文网:www.aoelectronics.cn

2017年04月27日 16:27:09

led2015

看完,德州仪器 DLP® 微投影显示技术精彩展示,。有感、、
先在网上了解了一下,再来观看视频。
DLP技术是一种独创的、采用光学半导体产生数字式多光源显示的解决方案。 它是可靠性极高的全数字显示技术,能在各类产品(如大屏幕数字电视、公司/家庭/专业会议投影机和数码相机(DLP Cinema))中提供最佳图像效果。DLP技术已被广泛用于满足各种追求视觉.图像优异质量的需求。它是唯一能够同时支持世界上最小的投影机(低于2-lbs)和最大的电影屏幕(高达75英尺)的显示技术。这一技术能够使图像达到极高的保真度,给出清晰、明亮、色彩逼真的画面。每一种DLP投影系统的核心是光学半导体,即数字显微镜装置或称为DLP芯片,这是德州仪器公司Larry Hornbeck博士于1987年发明的。DLP芯片可能是岂今为止是世界上最先进的光开关器件,含有200万个规则排列相互铰接的微型显微镜。每个显微镜的大小仅相当于头发丝的五分之一。当DLP芯片与数字视频或图像信号、光源和投影透镜彼此协调之后,显微镜可将全数字图像投射到屏幕或其他表面上。我们将DLP及其外设的先进电子器件称之为Digital Light Procession 技术 (数据光学处理).灰度图像DLP芯片的显微镜以微型链链固定,可沿DLP投影系统光源向前(ON)或向后(OFF)倾斜,在投影面上形成或亮或暗的像素.输入半导体器件的图像比特流代码控制显微镜的接通或关闭,开关次数每秒可达几千次。当显微镜频繁接通关闭时,镜片反射浅灰色像素;呈常闭状态的显微镜反射深灰像素。通过这种方法,DLP投影系统中的显微镜可反射1,024像素的灰色阴影,将输入DLP芯片的视频或图像信号转换成层次丰富的灰度图像。添加色彩DLT投影系统照明灯产生的白光穿过色轮打到DLP?芯片平面上。色轮将光滤为红、绿、蓝。单片DLP投影系统利用经色轮过滤后的光至少可以生成1670万种颜色。采用3片的DLP Cinema投影系统可生成的颜色不少于3500万种。每个显微镜的开关状态与三个基本色块相协调。例如,投身紫像素的显微镜只负责在投影面上反射红蓝光;人的肉眼可将这两种快速闪动的光混在一起,在投影的图像上看到混合后的颜色。原理是将通过UHP灯泡发射出的冷光源通过冷凝透镜,通过Rod(光棒)将光均匀化,经过处理后的光通过一个色轮(Color Wheel),将光分成RGB三色(或者RGBW等更多色),有一些厂家利用BSV液晶拼接技术镜片过滤光线传导,再将色彩由透镜投射在DMD芯片上,最后反射经过投影镜头在投影屏幕上成像。光源通过色轮后折射在DMD芯片上,DMD芯片在接受到控制板的控制信号后将光线发射到投影屏幕上。DMD芯片外观看起来只是一小片镜子,被封装在金属与玻璃组成的密闭空间内,事实上,这面镜子是由数十万乃至上百万个微镜所组成的。以XGA解析度的DMD芯片为例,在宽1cm,长1.4cm的面积里有1024×768=786432个微镜单元,每一个微镜代表一个像素,图像就由这些像素所构成。由于像素与芯片本身都相当微小,因此业界也称这些采用微型显示装置的产品为微显示器。DMD器件是DLP的基础,一个DMD可被简单描述成为一个半导体光开关,50~130万个微镜片聚集在CMOS硅基片上。一片微镜片表示一个像素,变换速率为1000次/秒,或更快。每一镜片的尺寸为14μm×14μm(或16μm×16μm),为便于调节其方向与角度,在其下方均设有类似铰链作用的转动装置。微镜片的转动受控于来自CMOS RAM的数字驱动信号。当数字信号被写入SRAM时,静电会激活地址电极、镜片和轭板(YOKE)以促使铰链装置转动。一旦接收到相应信号,镜片倾斜10°,并随来自SRAM的数字信号而倾斜+12°;如显微镜片处于非投影状态,则被示为“关”,并倾斜-12°。简而言之,DMD的工作原理就是借助微镜装置反射需要的光,同时通过光吸收器吸收不需要的光来实现影像的投影,而其光照方向则是借助静电作用,通过控制微镜片角度来实现的。通过对每一个镜片下的存储单元以二进制平面信号进行寻址,DMD阵列上的每个镜片以静电方式倾斜为开或关状态。决定每个镜片倾斜在哪个方向上为多长时间的技术被称为脉冲宽度调制(PWM)。镜片可以在一秒内开关1000多次,在这一点上,DLP成为一个简单的光学系统。通过聚光透镜以及颜色滤波系统后,来自投影灯的光线被直接照射在DMD上。当镜片在开的位置上时,它们通过投影透镜将光反射到屏幕上形成一个数字的方形像素投影图像。当 DMD 座板、投影灯、色轮和投影镜头协同工作时,这些翻动的镜面就能够一同将图像反射到演示墙面、电影屏幕或电视机屏幕上。
DLP Pico技术是一种微机电系统,这项技术采用一个数字微镜器件来调制光线。一个器件由成百上千个微米级的镜面组成。每个微镜代表这屏幕上的一个像素,并且和色序照明同步,这样能够产生惊人的显示效果。TI的DLP Pico 0.47英寸全高清芯片组采用了新一代的像素技术,像素更小具备更高的分辨率。此外,光学效率也得到了提升,从而加强了亮度表现。最重要的是尺寸更加小巧,集成度高。因此应用范围更加广泛。
TI展示出了最新研发的适用于微型投影机产品的DLP Pico 0.47英寸全高清1080P芯片组。这一全新1080P芯片组是TI目前推出的体积最小的全高清芯片组,不仅可以应用于智能微型投影机,还可以应用在数字标牌、无屏电视、控制面板、头戴式显示设备等多个领域。
边看资料边看视频,参考介绍,DLP是由两块组成的,一个是光学模块,一个是驱动电路。对于光学模块嘛,光源是红绿蓝,媒介DMD,DLP的微投面板,通过DMD把红绿蓝三种基础光按一定的规律投射出来,还需要光学系统,DMD需要的光聚焦到DMD上,光学系统将经过DMD处理过的光形成的图像,投射在特定的屏幕上。DMD驱动电路和LED驱动电路,DMD这个整个DLP最核心的部件,是把单纯的光变成复杂的图像的部件,下面介绍DLP驱动电路与电子产品其他电路部分的接口,视频数据(并行RGB,CPU I/F,LVDS)和控制接口(I2C总线)。开发平台,DMD-.2nHD(Resolution-640x360)、DMD-.24VGA(Resolution-640x480)、DMD-.3WVGA EM(Resolution-854x480),产品厚度:10-12mm,背光功耗:<1-3.5W;亮度:20-50Lumen;还有一个低功耗平台是DMD-.3WVGA(Resolution-854x480),产品厚度:15-20mm,背光功耗:5-10W;亮度:50-100Lumen;这个平台跟之前的差别是LED的驱动电路。对于DLP的高清平台,还有以下几种型号的DLP,DMD-.45WXGA STP(Resolution-1280X800),亮度为100-150流明,背光功耗为8-20W;DMD-.45WXGA TP/TPB(Resolution-1280X800)亮度为200-800流明,功耗为:30-120W;FLP光学引擎相当于LCM,光学模块相当于LCD面板,光学镜片系统,LEDS,DMD,DLP驱动电路,相当于背光控制以及LCD驱动+DMD驱动等,专用的DLP驱动电路和光学模块接口包括DMD电源,数据和控制,LED控制,DLP驱动电路与系统前端电路的标准视频接口有RGB/CPU/BT656/LVDS,GPIOS开关,状态,I2C总线,电源。
如何开发DLP微投产品?视频介绍了决定因素是DLP光学引擎和DLP开发平台,确定系统架构,单纯的投影产品还是附加的投影功能,而接口可以集成到任何需要显示的产品中,确定视频信号源类型决定前端方案,智能显示技术,有部分Scaler和视频处理功能可以构建一个最小型,低功耗,低成本的Pico投影设备,电子跟结构组装,散热设计,画质调整和评估。看了才知道是需要从产品尺寸,厚度,功耗要求,在需求的功耗条件下的亮度需求,分辨率,投射比,光学Offset,产品功能。还要考虑到DLP驱动电路以及与光学模块接口定义,系统架构以及系统与DLP驱动部分的接口,系统主控对DLP驱动电路的控制,光学模块的固定安装-调焦设计-保证可生产性,LED and DMD散热设计,风道设计,温度测量已经监控-确保产品性能可靠。可以知道输入源有:Analog:TV/CVBS/VGA/YPbPr,Digital:HDMI/MHL/DisplayPort,Wireless:DLNA/Wifi Dispaly/Miracast/Airplay,Self Playing :Multimedia from internet.internal Flash,同时对于微投产品的质量指标:流明/亮度、对比度、颜色,亮度均匀性、色域、色温、色彩亮度、线性度、Gamma、稳定性。开发还要考虑产品定位与使用场景,涉及DLP光学引擎的功耗、分辨率、尺寸等等特性。当光学引擎可控制平台定下来后,则要去考虑主控-DLP控制电路-光学引擎之间的接口与控制方式。另一方面则会影响到视频的来源(内置存储的,通过标准视频接口、网络、无线传送等等),这个来源会极大的影响视频前端的接受方案。事实上,到底支持哪些接口会影响到开发时间、产品体积和成本,这些都是需要权衡的。当然从DLP的全数字特性出发,使用数字接口当然是最好的。以及还要考虑产品机械结构和散热问题。DLP微投产品的生态链由6类公司组成:光机、主板、微投产品公司、元器件供应商、渠道卖场、众筹/影视平台。要发明微投产品:首先要定义产品功能和用户体验,以及清楚产品进入市场的渠道和数量,需找合适的光机,选择亮度/流明,均匀度指标,体积,模具形状,选择合适的主板,视频处理速度、缓存大小,特技图像要求等,确定电源、充电策略,这与外观设计关系很大,工业设计和外观,自己开模还是用公模。
最后了解了业务模式,作为一家半导体芯片提供商,提供的是微投芯片,DMD数字微镜器件,DLP微投视频处理芯片,设计方案,技术支持,品牌渠道和厂商的联络,从成本和用户需求上在消费市场上大展身手。

2016年10月08日 21:38:05

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