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大家好,我是 Jon Valvano。
在本视频中,我们将了解实时系统。
我们将了解不同类型的任务,
以及如何评估某个系统是否
是实时系统,然后我们要
将实时系统划分为不同的类别。
该模块的重点在于,
确保您的机器人对重要和灾难性的事件
作出响应。
我们用于演示的特定事件是碰撞。
那么,当我们发生碰撞时,这些传感器之一将被触发,
我们的响应将是停止电机。
但是,在我们深入到具体细节之前,
让我们先来讨论一下实时系统的
一些共性。
“任务”是我们将必须执行的一个
软件事件。
我们可以把它们划分为若干个类别。
以同一 Δt 为周期
而发生的事件 --
而发生的事件 --
叫做一个周期性事件。
您的机器人中存在大量的此类事件。
在数据采集过程中对传感器进行采样 --
这是一个周期性发生的实时事件。
运行您的数字控制器也是一个周期性事件。
还有我们将使用定时器 --
不管是 systick 还是定时器 A --来让周期性事件发生。
此外,还存在其他类型的事件,它们是非周期性的,
例如输入、输出。
如果我们预期它会发生 --
也就是说,如果预期事件如输入输出等
可以用中断进行处理,并且我们想要
管理它们 -- 比如当我们使用 WiFi和蓝牙进行串口收发,
管理它们 -- 比如当我们使用 WiFi和蓝牙进行串口收发,
那就是一个非周期性事件。
因此,我们预期有字符串会输入,但它是没有时间规律的,
这就是非周期性的含义。
我们将在本章中执行的事件是时有时无的,
它的发生是无法预料的。
如果我们有一个无法预料但很重要的事件,
我们需要处理它。
这是我们的碰撞事件,如果机器人撞到墙,
将发生该事件,并且会触发
传感器之一。
这些传感器中的一个会触发一个中断,
我们将通过停止电机来进行响应。
那么,为了评估实时特性,
我们需要几种性能测量指标。
第一种是延迟。
如果我们定义事件发生的时间 --
该时间可能是对某个信号进行采样,或是有新输入,
或者有输出空闲,或者我们有一次碰撞 --
这些是我们将处理的
触发事件。
那么,如果我们指定 t1 为触发事件所发生的时间,
我们可以把 t2 定义为该事件的识别时间。
那么它会触发一个中断,
中断将运行,我们开始注意到它。
那么,这是这个软件事件的开始。
这段时间 -- t2 减去 t1 --
被定义为延迟。
这是识别事件已发生
所需的时间。
请注意,在某些应用中,这是很重要的参数。
但特定的测量,我们 --
我们下面需要考虑的是
该事件所对应的服务。
那么,如果我们考虑该服务 --
也就是对该事件的实际响应,
也就是对该事件的实际响应,
我们现在可以定义第三个时间点,
它是服务完成的时间。
我们可以定义响应时间
为创建该请求和
为该请求提供服务之间的时间 -- 响应时间。
好,我们让这一切实现的方法是
利用优先级。
在前面的模块中,我们已经讨论了优先级,
当我们利用分配优先级来实现
我们的实时系统时,它将变得非常重要。
好,那么让我们来定义实时系统。
我们将通过三种方式来定义它。
第一种是当大多数人在提到实时系统这个名字时
所认为的归类。
这种系统里,我们尝试解决的事件是如此重要 --
生命攸关,人生大事 --以至于我们决不会错过它。
这是一种强实时系统。
如果您撞到墙,您最好停止电机,对吧?
它不是可选的。
您不能有时停止电机,而有时又不这么做。
如果您不停止电机,机器人将毁坏它自己,
我们将得到一堆损坏的部件。
因此,在关系到系统安全的情况下 --
此时生命受到威胁,或机器受到威胁 --
我们在分配任务时必须保证响应时间
或者延迟时间
小于某特定值。
这样延迟就始终小于
某个很小的范围。
不是有时候,
不是大多数时候,
而是始终如此。
这是强实时系统的特性。
您可以想一下如何来实现这个系统,
其方法是通过设置触发事件来触发中断。
其方法是通过设置触发事件来触发中断。
然后,我要将它标记为高优先级。
这就是我实现实时的方法。
我们将在下一个视频中看到,
如何使用机器人碰撞开关来实现上述功能。
除了上述系统外,还存在其他类型的实时系统 --
它们不一定适用于机器人 --
它们属于不同的类型。
例如,在音频流或视频流中,
我们可以定义一种严格实时系统,
以实现所需的效果,例如,如果我以流媒体方式传输音频或视频,
那么会有数据包流入或流出,对吧?
我们希望这些数据包始终存在。
我们希望一直拥有它们。
但是,有时某个数据包会丢失,
有时碰巧其中的一个数据包会丢失。
它错过了它的最后传输期限。
而当到了下一个数据包出现的时间时,它才出现。
那么,我们继续传输,但我们丢失了一个数据包。
这种情况不会威及生命,但错过了最后期限 --
会导致质量损失。
它们表现为图像模糊,声音嘈杂,
视频跳帧……
但丢失了一个数据包的数据流仍具有价值,
只是价值变小了。
这是一种严格实时系统。
对于互联网流媒体,我们会经常看到它。
对于机器人,我们不会经常看到它,但对于互联网
或视频/音频流,我们会经常看到它。
还是另一种某些人认为具有实时特性的系统,
它是一种弱实时系统。
这意味着,如果我有一个延迟 --
比如说我有一个触发事件,
并且我有一个期望的响应时间,
也就是说我预期的延迟有一个期待值。
我希望该延迟较小。
这是触发事件,这是需求,
这是请求,这是期望。
这是请求,这是期望。
我们希望在这个时间点得到该数据,
或者完成软件响应。
但如果它发生延迟 --
如果它发生延迟,所发生的是,
该响应的价值 --
如果我们画出延迟 --
如果我们画出延迟 --
如果我们画出数据或系统的价值 --
我们可以通过多种方式对价值进行定义。
我们可以在成本方面对它进行定义,
也可以在信噪比方面对价值进行定义。
假设我们具有某种方法来测量
该数据包的价值。
如果该数据包的延迟超过了期望值 --
再说一次,这是时间,
这是用信噪比或价格衡量的
所降低的价值。
现在,可能存在一个点 --
比如对于严格实时 --
如果您该数据包延迟,那么它没有任何价值。
就像在早上送报纸,
比如说您在早上 7 点起床,
您在早上 9 点去上班,
您的报纸应该在早上 5:00 送达。
因此报童敲您的门 --
嗯,不会敲您的门 --
报童把您的报纸放在您的门口。
如果它在早上 5:00 和上午 11:00(口误,应为 7:00)之间出现,
那么它具有完整的价值。
但是,如果它在7:15 出现,您会有点抓狂,
但它仍有一些价值。
如果它在 8 点出现,还是有一些价值。
如果它直到 9 点才出现,
您会有点抓狂。
但是,如果它在 9:01 出现,而此时您已经去上班了,
那么它没有任何价值。
因此,某些数据的价值会随着延迟的增加而减小。
因此,某些数据的价值会随着延迟的增加而减小。
这就是弱实时系统。
计算机世界中存在大量的弱实时系统,
计算机世界中存在大量的弱实时系统,它们
一般和内存读取、磁盘 I/O 以及其他事情相关,
而该数据的价值 --
该数据的延迟将导致价值降低。
然后,在某个点,它不再具有价值。
再说一次,在机器人世界,
我们所讨论的实时系统
指的是强实时系统。
说到机器人,也有一些机器人操作
完全不是实时的。
完全不是实时的。
下面是实时系统的特性。
如果您有 10 项任务,其中一些任务并不是很重要,
如果您有 10 项任务,其中一些任务并不是很重要,
例如,如果您考虑把液晶显示器
用于监控,
如果您延迟液晶显示器的输出,
机器人仍会以完全相同的功能进行赛跑。
还有您正在闪烁的 LED,我们用它进行调试,
如果 LED 不在正确的时间点闪烁,
不会发生真正的价值损失。
因此,我们可以查看系统的内部,
找到一些系统必须执行
但没有任何实际价值的操作。
我们要做的另一件事是 --
有些任务没有任何价值 --
如果丢失数据不会随时间流逝而造成损失,
我们将把它们放入主程序。
因此您将看到 --
如果任务不重要,
我们可以把它放入主程序。
但对于确实重要的东西,
我们将其定义为高优先级。
我们这里说的是中断优先级,高优先级
比中等优先级更重要,而中优先级比
低优先级更重要。
因此,我们将使用中断优先级
对任务的相对重要性进行排序。
通过这种方法,对于高优先级事件,
我们将使其具有很低的延迟、
很短的响应时间。
对于低优先级事件,我们仍将具有可接受的响应时间,
对于低优先级事件,我们仍将具有可接受的响应时间,
但不一定这么高。
但不一定这么高。
因此,在我们进行性能测量时,
恰当地分配优先级对我们而言非常重要。
为了建立实时系统,
我们必须要做的第二件事是,
需要禁用中断的情况要非常非常小心。
需要禁用中断的情况要非常非常小心。
比如有一个 C 语言函数,
您可以调用它,它会将设置 I=1,
这将延迟您的所有中断。
我们在禁用中断时应非常谨慎,
因为从禁用中断到重新启用之间的时间 --
因为从禁用中断到重新启用之间的时间 --
这段时间
会直接导致中断延迟,
从而影响实时性。
那么,这就是我要做的第二件事。
我要做的第三件事 --
尤其是,如果我有大量的中断 --
那么,如果您考虑与这类似的
中断程序,现在我要说
这是高优先级,
这是中优先级,
这是低优先级。
重要的一点是,
高优先级和中优先级的中断服务函数要尽量短,
因为执行该高优先级服务函数所花费的时间实际上
会导致在中优先级事件上发生延迟。
类似地,执行高优先级所花费的时间和
执行中优先级所花费的时间将导致
在低优先级事件上发生延迟。
那么,我们将尝试最大程度地
减少中断服务例程内的执行时间,
从而减小其他中断的延迟。
因此,我们尝试一些方式
例如避免循环等。
如果您有 10 件事情要做,
与其在一个中断里执行全部 10 件事情
不如进行分解,创建 10 个中断,
这样可以使我们的中断服务程序尽可能短 --
尤其是当存在循环而导致时间延迟时,
那会带来灾难性的后果,
我们不能让它发生。
中断服务函数中不能有长时间延迟。
中断服务函数中不能有长时间延迟。
因此我们看到,例如对于红外循线传感器,
在中断服务程序中的确有 10 微秒的延迟,
在中断服务程序中的确有 10 微秒的延迟,
我们的确有该延迟。
但我们没有在该传感器中
使用 1 毫秒延迟,
这是我们良好的程序设计习惯。
好,再说一次,将影响响应时间
以及延迟的因素是,
我们必须完成指令 --
指令通常很短。
如果我们的系统在运行时有禁用中断的操作,
那么延迟可能很长,
因此这是我们需要注意的事情。
第三件事情是,如果程序中有低优先级或中优先级
的中断服务函数,那么运行高优先级中断所需的时间
可能会影响延迟。
很显然,延迟和响应时间之间的差异
实际上就是执行中断服务所需的时间,
所以这是一个关键。
总结一下,我们讨论了实时系统。
我们感兴趣的实时系统是
具有有限延迟的系统,
这是因为,我们将在下一个
视频中解决的特定问题是当有碰撞发生时,
线传感器会被触发,
然后需要停止电机作为响应。
这将是机器人的一项重要任务,
用于保护它自己。
好,希望您喜欢本次实验。
再说一次,在下一个视频中,
我将向您展示一些细节。
课程介绍
共计3课时,39分57秒
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